《序列对接》是一款生存游戏,宇航员这职业听起来高大上,实际上全是风险。玩家在星际之间飘着,得把飞船和空间站对接上才能继续活。小编觉得开发者Quantum Sheep挺敢想的,把对接这种高难度操作做成游戏核心,还加了各种干扰因素,玩起来确实够刺激。感兴趣的小伙伴们和小编一同来下文看看吧!
Quantum Sheep独立游戏开发者擅长制作像素风格手游,继《空气补给SOS》后近日又面向IOS平台发布了一款像素风格并且与宇宙星际息息相关的生存游戏《序列对接》。

《序列对接》中玩家将会扮演一名在星际之间漫游的宇航员,只有完成宇宙飞船与空间站的完美对接才能生还下来。近日比较热门的电影《星际穿越》中就有这样一个情节,男主角在高速旋转的空间站即将坠毁时操纵宇宙飞船实现同步运动完美对接的精彩画面。虽然只是一部电影,但是却向我们展示了宇航员在宇宙之间随时面临着多么巨大的危险在完成人类对于宇宙的探索。
有限的燃料、紧迫的时间、步步紧逼的小行星陨石等因素都会影响玩家施行对接时的判断力,任何一个因素被忽略都会导致游戏失败。更何况宇宙飞船与空间站的相对静止也是要考虑玩家对于物理知识的掌握程度的。《序列对接》在游戏玩法上还是充满挑战的,感兴趣的玩家可以来挑战一下。
《水果忍者》五周年纪念版攻略指南

网易科技讯 8月8日消息,时光转瞬飞逝,眨眼间,那个我们曾疯狂迷恋过的《水果忍者》也于日前,迎来了它的5岁生日。
《水果忍者》是由位于澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios游戏工作室,在5年前,开发出来的一款“切水果”的游戏,而它的下载量也已成功突破了10亿次的大关,顺利成为iPhone应用下载榜上,总下载量排名第二的应用。
“水果忍者之父” 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在2001年的时候,成立了Halfbrick Studios游戏工作室。5年前,当戴尔在发布《水果忍者》时,他从未设想过这款游戏会在日后,造成如此大的轰动。
在日前发布的这款《水果忍者》新版本中,我们看到Halfbrick Studios更新了诸如周年竞标赛模式、金叶子模式和附加的6个新迷你赛,这样的新赛关。
现在的《水果忍者》能变得如此的吸引人,还得益于它后来所采取的免费策略。
易友们或许还会记得,其实在一开始的时候,要想下载《水果忍者》这款游戏,你是需要支付1美元的。但Halfbrick Studios在随后采取新策略,将这部分的费用转移到了广告商的头上,才有了后来的免费版《水果忍者》。
戴尔在日前接受媒体采访时,说道:“我们在这几年里,采用了新的商业盈利模式。用户过去还习惯于付费下载,但在这5年里,我们看到免费版的《水果忍者》已经占据了下载榜的头排。于是,我们调整了对游戏界面的设计,添加了一些新的元素。”
“广告对我们来说一直都是不可或缺的,但对于广告植入的设计已经从一开始的条幅广告模式,演变到了现在的短视频广告。而在这转变的过程中,我们还引入了广告激励策略(给那些观看了广告的玩家一些奖励)。”戴尔补充道。
戴尔的Halfbrick Studios游戏工作室目前有100名员工,还开发了像《疯狂喷气机》、《好莱坞游戏夜》、《激进速降 》这些知名的游戏。而为了庆祝《水果忍者》的诞辰,这些游戏都将这个月,加入新的周年庆元素。
戴尔表示:“要取得10亿次的应用下载量,其实并没有什么秘诀,有的话,也就只有一点:要持之以恒。我们需要不断地通过研究,来推动我们不断地前进。”
戴尔继续补充道:“在多年前,当我们在开发《水果忍者》初版的时候,我们就开始密切关注着那些成就非凡的游戏。重要的是,要不断地盯着这个市场的变化,不断吸取那些成功者的长处。要在日新月异的游戏市场上,能迅速地捕捉到那些新的闪光点。”
“整个游戏市场的变化节奏都太快了,一旦你发布了新的应用,你就需要时刻关注着玩家的体验,然后一点一点地去改进它。”
戴尔也同时警示那些“一夜成名”的游戏开发者:你所开发出的游戏或许一经推出,就在短时间内引发了轰动,但只有当你不断地去改进它,它才会有长久地生存下去的可能。
戴尔继续说道:“你所开发出的每一款游戏,并不都能引发下载狂潮,但你却可以从开发它们的过程中,吸取到经验。”
那么,对于那些在5年前下载过《水果忍者》的玩家,他们凭什么要在5年后,又重新下载你的游戏呢?
“如果玩家已经很长一段时间没玩过《水果忍者》了,那他们必然也没体验过在新版《水果忍者》中,那些经过全新设计的新环节。”
“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。每一次经过更新后,《水果忍者》都像是一款新游戏。”戴尔在接受采访的尾声时,这样说道。
《水果忍者》五周年纪念版目前已经上线,iOS用户可以随时通过登录苹果的应用商店来下载。
而安卓用户也可以通过登陆各种应用商店,下载到新版游戏。